山﨑友里花(りづきけいと)のポートフォリオ

一生物語と生きていきたい。名前が残る仕事をすることが目標です。
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山﨑友里花(りづきけいと)
1993-06-15  32歳 / 女性 長野県在住
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    職務経歴書

    担当分野:
    デザイン企画取材執筆撮影校正・校閲編集

    2025年現在の職務経歴書です。

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    都市伝説系Youtube台本

    担当分野:
    執筆校正・校閲編集

    Youtubeの都市伝説系チャンネル用に書き下ろしたテスト台本です。

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    動画シナリオ「魔法少女セルトラリン」

    担当分野:
    企画執筆

    大学院の卒業制作です。
    ゲーム風動画を想定して制作いたしました。
    「魔法少女×メンタルヘルス」をテーマとし、SFやダークファンタジーに影響を受け執筆、シナリオにはフロイトのヒステリー論や、現代のジェンダー論など、学部時代に身につけた様々な学識を反映させています。

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    女性向けソーシャルゲームキャラ・プロット・シナリオ制作例

    担当分野:

    インターン応募時の課題として制作。
    このキャラ設定・プロット・シナリオで1/150名の難関を突破いたしました。

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    女性向けソーシャルゲームイベントシナリオ

    担当分野:
    執筆

    インターン時代に制作した女性向けソーシャルゲームシナリオです。
    500文字を15分で書くという課題で、既に人気のあるキャラクターのストーリーだったので、それまでの本編シナリオなどを読み込んでキャラクターらしく、またプレイヤーがどきどきしてくれるようなストーリーを目指しました。
    pdfは最初の部分だけですが、このイベントはエンディングまで書き上げました。

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    女性向けスマートフォンゲームシナリオ

    担当分野:
    執筆

    インターン時代に制作した女性向けスマートフォンゲームシナリオです。
    500文字を15分で書くという課題で、教師と生徒という禁断・憧れの設定を生かせるよう、王道を行きながら次が早く読みたくなるよう引きを考えて制作いたしました。
    pdfは最初の部分だけですが、このキャラクターについてはエンディングまで書き上げました。

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    わだつみと少女

    担当分野:
    その他(原作)企画

    成人向け漫画の企画・原作を行いました。
    「触手もの」というオーダーでしたので、深海生物的な存在に着想を得て制作しました。

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    カミダノミ

    担当分野:
    その他(原作)企画

    成人向け漫画の企画・原作を行いました。
    「かなまら祭り」など性をモチーフにした日本の祭りから着想を得て、巫女服などの萌え要素も入れながら制作いたしました。

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    成人向け漫画企画書1

    担当分野:
    企画

    成人向け漫画の企画書です。
    「潮吹き」「戦闘美少女」「快楽堕ち」「百合」「近親相姦」というテーマで制作いたしました。
    エロティックさの中にキャラクターたちの設定やバックグラウンドがはっきりしており、読み物として面白いものになるよう考えました。

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    成人向け漫画企画書2

    担当分野:
    企画

    成人向け漫画の企画書です。
    「触手」「ギャルビッチ」「ネトラレ」「人妻」というオーダーを受け提案いたしました。
    この後内容のブラッシュアップを行い、「カミダノミ」「わだつみと少女」は制作・販売されました。

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    成人向け漫画プロット

    担当分野:
    執筆

    成人向け漫画の原作プロットです。
    「ギャル」というオーダーを受け、企画から自分で制作いたしました。
    二人のヒロインを登場させることで、漫画化したとき画面が華やかになるよう考えて執筆いたしました。

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    Youtube動画シナリオ

    担当分野:
    企画執筆

    「女性向け」「シリーズもの」というオーダーで制作いたしました。
    キャラクター同士の掛け合いの軽妙さを楽しんでもらいつつ、身近な心理学に触れてもらえるよう工夫しました。

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    漫画原作スマホ向けゲームシナリオプロット

    担当分野:
    執筆

    人気漫画原作のスマホ向けゲームシナリオプロットです。
    原作漫画・アニメを視聴し、原作ファンに「そのキャラクターらしい」「このキャラクターのこんな面が見られてうれしい」と思ってもらえるようにアイデアを考え、キャラクター崩壊にならないよう細心の注意を払って制作しました。

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    同人ゲーム

    担当分野:
    その他(人員募集、ディレクション、SNS運営)企画執筆

    2020年冬に企画を開始し、先日リリースしました。メインシナリオとほとんどのキャラクターセリフを執筆しています。現在は100人近い絵師さん、プログラマさん、 作曲家さんなどにご参加いただいています。幸い9割がリリースまで至らず頓挫するといわれている同人ゲーム界において、無償・有志の募集にも関わらず、病気で辞退された数名を除き殆ど全員が協力を続けてくださっています。

    紹介動画を制作していただきました。
    https://www.youtube.com/watch?v=ZPKlLQliYSU
    Twitterフォロワー数は1300人を超えています。
    https://twitter.com/jinshaki/

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    同人ゲームシナリオ

    担当分野:
    執筆

    上記同人ゲームのシナリオです。
    最初にプレイヤーが5キャラの中から1人選択するようになっているので、pdfのものを含めて5キャラ分の分岐ストーリーを制作しました。詳細はURLのサイトで実際にプレイして確かめていただくことができます。

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    オンラインゲーム二次創作小説本

    担当分野:
    デザイン執筆編集

    版権元のニトロプラス様の二次創作ガイドラインに準じて制作いたしました。
    https://www.nitroplus.co.jp/license/
    https://www.nitroplus.co.jp/license/fanbook
    文庫仕様での発行でしたが、提供していただいたイラストやフリー素材を使いカバーデザイン、帯デザイン、本文デザインなども自分で行いました。
    284pで、自分が出した同人誌の中では最も長い作品です。

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    ミステリー少年漫画キャラクター考察本

    担当分野:
    企画執筆

    はじめて出した同人誌です。大学で得た精神分析の知識を生かし一人のキャラクターに焦点を当てた考察本として作りました。
    提供していただいたイラストを使用し、InDesignで表紙・本文レイアウトを作成しました。

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    今までに制作した同人誌

    担当分野:
    デザイン企画執筆編集

    InDesignを使用し、A5サイズ、文庫本サイズ、カバー、帯、CDジャケットなどを制作しました。
    イラストは友人に描いていただきましたが、ロゴやDTPデザインの制作はすべて自分で行いました。

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    卒業論文

    担当分野:
    取材執筆

    大学の卒業論文です。
    ネット炎上やファン心理について研究いたしました。
    主に二次創作 を読み書き(描き)する女性オタクたちのもつ「地雷」(彼女たちが大きな嫌悪感を持つキャラクターの関係性、物語の展開などを指す)について、その成り立ちと「地雷」に遭遇した時に彼女たちが見せる攻撃的な反応について研究し、結果、原因は大別して3つ、
    1.所有関係原理をはじめとするジェンダー差が生み出す行動 
    2.オタクとしてのアイデンティティが生む集団のゆがみ
    3.ソーシャルメディアというプラットフォームの構造がもたらす活動形態の変化
    があり、これらが複合する場合も含め個々人によってどの要素が強いかは異なるものの、その根底に共通しているのは共感であり、その欠如または過剰性が問題を生んでいるという結論が得られました。

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    天幕劇場少女座

    担当分野:
    編集

    WordPressで制作した自分のWEBサイトです。
    フリー素材のテーマを借りてきて自分用にカスタマイズいたしました。

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経験年数

  • 編集・ディレクション 経験 2
  • 取材・ライティング 経験 7
  • エディトリアルデザイン 経験 7
  • SNS運用 経験 1

編集・執筆したことがある媒体

出版物

商業用(宣伝・業務)印刷物

チラシ・リーフレット報告書・レポートプレゼン資料・提案書

出版印刷物(電子書籍含む)

書籍その他(読み切り漫画)

WEBメディア

自社サービスや商品の購入・認知・リード獲得などを目的としたメディア

オウンドメディア(ブログ・コラムメイン)

経験した業種・業界

出版・印刷

雑誌 書籍 漫画・コミック

WEBサービス・メディア・IoT

オンラインゲーム・ソーシャルゲーム

経験した職種

出版・アニメ・ゲーム専門職

漫画・アニメ・ゲーム

漫画原作者シナリオライター

テレビ・芸能・音楽専門職

テレビ・映画・舞台・youtube

シナリオライターモデル

編集・執筆したことがあるコンテンツ・記事

ネーミング・キャッチコピー

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[趣味] 小説創作、イベント出展、服飾・アクセサリー・インテリア等のデザイン、Webサイト作り、リアル謎解きゲーム、小説や漫画、ゲーム等の舞台となった場所をめぐる「聖地巡礼」、
[スポーツ] 弓道